HP                     ;800                                                 ;
speed                  ;2                                                   ;
acidicBodyDamage       ;40                                                  ;
gravity                ;0.5                                                 ;
maxDownwardVelocity    ;15                                                  ;
range                  ;300                                                 ;
facePlayer             ;true                                                ;
timeBetweenEnemySpawn  ;2                                                   ;
dieVelocityX           ;4                                                   ;
dieVelocityY           ;4                                                   ;
dieBlinkTime           ;1                                                   ;
//ninja                ;boss                                                ;variables
totalNoOfShoot         ;3                                                   ;
noOfWaits              ;1                                                   ;
noOfShoot              ;2                                                   ;
teleportDamageThreshold;2                                                   ;
noOfJumpAttacks        ;3                                                   ;
standDuration          ;3                                                   ;
stunDuration           ;8                                                   ;
lockInDuration         ;1                                                   ;
jumpAttackDamage       ;10                                                  ;
shootDamage            ;10                                                  ;
chaserDamage           ;10                                                  ;
dashDamage             ;10                                                  ;
dieBlastTime           ;0.5                                                 ;
randomBlasts           ;inAirExplosionBIG,launcherExplosion,normalExplosion1;
walkTargetX            ;0                                                   ;
bulletImpact           ;timelineFX/templates_inAir/inAir_small
                       ;                                                    ;
//---                  ;For                                                 ;BossScene
                       ;                                                    ;
isBossScene            ;false                                               ;
cinematicNode1         ;Cinematic_Node.019                                  ;
cinematicNode3         ;Cinematic_Node.021                                  ;
